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2014년 12월 27일 토요일

rac-man.tistory.com 에 글을 쓰고 있습니다.

아마 이 블로그는 다른 커뮤니티 사이트에 이미지와 글을 링크하기위한 특정 용도로 사용할 것 같습니다.

2014년 12월 25일 목요일

엔들리스 레전드 도시 확장에 대한 공략

이번 글에서는 게임의 가장 기본적이고 중요한 부분인 도시 관리와 확장에 대해 써볼 것이다.

엔레에서는 맵 생성시 자동적으로 맵을 나눈 지역(Region)당 하나의 도시만 건설이 가능하다. 그리고 자신의 도시 영토(지역 전체가 아님)에 들어와있는 타일은 전부 도시에 영향을 준다. 반대로 자신의 도시 영토 밖에 있는 타일은 도시에 영향을 주지 못한다.
예를 들어 전략화면으로 보자면 위의 스크린샷에 이름과 선으로 구분된 것들이 지역이고, 지역들은 미리 크기가 정해져 있으며 지역 하나당 한 도시밖에 지을 수 없다. 저 구역내에서 짙게 보이는 부분이 앞으로 설명할 지역 내의 도시 영토이다.

도시 영토는 개척자를 통해 한 지역에 도시를 만들면 도시 주변 6타일이 도시 영토로 정해지게 된다.
이렇게, 도시를 지어서 도시 영토의 안쪽에 있는 타일들이 만드는 FIDS(식량/산업/돈/과학을 뜻하고 각 단어의 영어 앞글자를 딴 준말이다. 오른쪽 아래 턴넘기기 모퉁이에 있는것으로 타일상에 표시가 가능하다.)는 인구에 상관없이 적용이 된다. 문명처럼 타일에 인구를 배치할 필요가 없고 도시 영토 안이라면 모두 적용이 된다. 하지만 도시의 영토가 자동적으로 확장하지 않기 때문에 앞으로 설명할 Borough Streets(자치 구역)으로 확장을 해 주어야 한다.

위 스크린샷에 예를 들자면 왼쪽의 Wizard Stone 이라는 Anomaly(이상현상. 특수타일이다)은 도시에 적용이되지만 위쪽의 다른 특수타일은 도시의 영토 바깥이라 적용이 안되는 모습이다.


 위처럼, 떨어진 곳의 타일들을 점유하기 위해 자치구역으로 도시 영토를 확장하는 것이 가능하다. 자치구역은 도시 영토 내에만 지을 수 있으며, 인구수 2당 하나를 지을 수 있고 지을때마다 점점 필요한 생산력이 증가하게되며, 지어진 타일에 도시 보너스(식량-1 돈+1 과학+1 영향력+1)을 주게되나 행복도 -10을 하게된다. 그리고 전략 자원/사치 자원위에 건설할경우 그 자원에 채굴기를 건설한것과 같이 자원을 얻을 수 있다.

 도시 확장의 장점도 있지만 단점(필요생산력 높아짐/행복도감소)이 있기 때문에 무작정 도시를 늘리는 것보다는 필요한 위치에 적절히 확장을 해주는 것이 필요하다. 하지만 큰 도시를 만들면서 행복도를 어느정도 조율할 수 있는 방법이 있다. 그것은 도시 레벨 2를 만드는 것인데, 하나의 자치 구역은 주변에 4개의 자치 구역으로 둘러싸일 때 레벨2가 되는데, 기존에 주던 돈,과학,영향력 보너스를 더해주고 행복도를 -10 하던것에서 행복도를 +5 하게된다. 하지만 이 방법도 도시구역이 4개 지어져야 보너스를 받는것이기 때문에, 주변의 타일/자원을 최대한 먹으면서 확장하는 것에대한 페널티를 어느정도밖에 상쇄시키지 못한다. 게다가 큰 도시라고 해봤자 인구수가 16 이내로 되기 때문에, 일반적인 종족의 경우 행복도를 신경쓰지 않더라도 인구수때문에 자치 구역을 8개정도밖에 지을 수 없다. 그러므로 주변 타일을 최대한 많이 도시 영토로 하면서 레벨 2를 만드는 방법이 필요한 것이다. (그것은 나중에 따로 글을 통해 설명할 것이다.)
 이런 단점들에도 불구하고 이상 현상 타일의 존재와 과학 발전으로 기존 타일을 강화하는 시설 건설이 가능해서 도시를 확장하는것은 자신이 더이상 다른 지역을 개척하지 못할 때 많은 이상현상에 있는 행복도+10 보너스와 도시 레벨 2, 그리고 사치자원 이 세가지로 불행을 상쇄시키면서 확장하는 방법은 강력한 후반지향 도시운영 방법중 하나이다.

이 도시구역의 확장을 이용해서 운영하는게 주가 되는 종족(컬티스트,네크로페이지)도 있고, 거의 모든 종족들이 타일에 관련된 보너스가 있기 때문에, 매우 넓은 도시를 만들지는 않더라도 효율적으로 타일을 먹는 것은 게임플레이에서 많이 중요하다고 할 수 있다.

도시 운영은 각 종족마다 여러가지가 있는데, 다음에 각 종족을 따로 플레이하면서 운영 방법에 대해 설명할 것이다.

2014년 12월 24일 수요일

엔들리스 레전드 멍청돋는 전투 AI

엔들리스 레전드를 하며 단단한 진형을 짜고 전투를 하는것을 위주로 플레이하는데, 전투 AI의 문제가 있다는것을 발견했다.

 이 스크린샷에서, 적들(모두 Dawn Officer)은 처음 시작배치 그대로 움직이지 않는다. 그들이 저기 중앙에 보병들에게 둘러쌓인 Dust Bishop(지원형유닛)을 타겟으로 삼고있기때문에 움직이지 않는것이다. 이 상태로 턴넘기기만해도 전투가 끝나고 이게 만약 지고있는싸움에서 자신이 밀리고있을경우 사용한다면 우주방어가 가능한 버그급 플레이일거다.
땡유닛을 사용하는 AI의 문제는 미뤄두더라도, 땡유닛의 강력함으로 진형을 파괴하려하기는커녕 그냥 가만히 타겟안되는곳은 못가니 가만히 서있는것이 문제가되는 AI이다.


또다른 사례는 스크린샷이 없어서 그림판으로 그려봤는데, 저기 위와같이 둘러쌓인 원거리/지원유닛의 앞부분이 뚫려있을경우 적이 와서 공격하게되나 위와 마찬가지이유로 뒤에 유닛들은 그냥 서있게된다. 자기 유닛한테 공격진로가 막혀서 움직이지 않는 것이다.

공홈에 AI에 대해 의견을 듣는 조사에 접수하였으니 고쳐질 것이다.

엔들리스 레전드 게임 설정 팁

엔레는 게임설정을 기본으로하고하면 건물생산에 연구도 매우 답답하고 전투도 느릿느릿한겜임 짜증이 날 수 있다
전투는 히마매같이 이동-공격 을 하는게아니라 상대유닛을 타겟팅하는거임 근데 Ctrl키로 이동한다음 타겟팅시킬수도있어서 우회기동이 가능함 왜 이렇게해둔지 의도를 잘 모르겠음 간접적으로 전투를 해서 좀 더 차별화를 생각한거같은데.. 엔스부터 제작사가 전투는 자신만의 철학이 있는것 같다

게임 시작전 설정을 보겠다
게임 시작을 누르면 나오는 화면이다

  1번으로 표시해둔곳은 전반적 게임세팅이다 승리조건이나 그런거설정가능 난이도는 처음하면 노멀로해도 무난하고 문명하다왔으면 하드부터해도 괜찮을듯싶음 AI가 얼리억세스때 빠가라서 문제였는데(애들이 아무리유리해도 플레이어도시 공성만하고 자기도시 수비를안하는 등) 최근 11~12월패치로 꽤 고쳐짐. 속도는 반드시 FAST로 해주는게 좋음 필요 연구량이랑 생산력이 반절이되서 게임이 2배는 시원해지게 빠름 처음 겜할때 노말로하다가 매우 답답했는데 FAST로 꼮해라..

  2번으로 표시해둔곳은 게임 맵 설정임 저기서 랜덤으로만들어지는 대륙모양이나 적들의 분포 국가들의 분포등을 설정가능함 여기서도 설정몇개 기본으로해주면 좋음 지금 월드사이즈가 스몰로되있는데 내가 4인용을하다가 바꿔서그럼 인원에상관없이 8명이 4인용맵에 다닥다닥붙어서 땅2개씩먹고 개싸움하는거도가능함 맵설정은 1국가당 4~5도시정도 먹는설정이 가장 좋은거 같다(6인에 보통, 4인에 작음 정도)


이제 세부설정을 들어가보자

게임 세팅의 ADVANCED SETTINGS(고급설정) 누르면 나오는 화면이다

Game Pace와 Battle Pace는 거의 멀티플레이어용 항목이라보면됨
바둑이나 체스같은거처럼 게임 턴마다 시간제한을둬서 빨리 두게하는 옵션임

하지만 저기 Battle Pace 항목의 Encounter Sequence와 Speed Scale Factor는 매우 중요하다
Encounter Sequence는 전투 명령이 1턴에 한번이냐 2턴에 한번이냐 정하는건데 어떤글보니까 2턴마다 한번명령한다고 문제라고하던데 Advanced 가 2턴에 한번이고 노멀은 걍 1턴에 1번명령임 노멀로하는걸 추천
Speed Scale Factor는 전투 애니메이션 속도 바꾸는거임 저거 빠르게해줘야 느릿느릿움직이는거 안함 노멀로하면 답답함

Victory Conditions(승리조건)은 점수승리(빠름기준150턴에 가장높은점수가이김)은 꺼주고하는게좋음 역전할각인데 점수로지면 짜증나겠지

Diagnostics는 멀티플레이어시 싱크를 맞춰주는거임


다시 뒤로 돌아가서 맵세팅 부분의 고급설정이다

판게아는 말그대로 큰 대륙 하나 4X게임은 판게아가 인기가 많다
가끔씩 아예 랜덤맵을 하는사람도 있으니 취향따라 하는데 판게아가 짱임..

Continent Shape는 대륙의 모양을 정해주는거임
Region Size는 각 지역 크기인데 스몰로 해야 쓸데없이 지역이 커서 헤메지 않게해줌
Topography에서는 대륙에서 강과 호수의 빈도와 크기를 정해줄수있는데 Lake와 River는 맘대로해주셈 강과 호수에서 이득을얻는 기술이 많기때문에 나는 많게 설정해줬음 이 설정에서 중요한건 Ridges and Cliffs인데 절벽이랑 험난한지형들을 줄여줌 이게많으면 전투장소가 근접유닛에게 매우불리하게될 가능성이 높음

마지막으로 World Difficulty인데 이거에서 볼거는 Empire Spawn임. 국가들끼리 서로 떨어뜨려놓는건데 이건 취향상 시작부터 붙어서 조지는걸 좋아하는사람도 있으니 설정은 취향대로하셈 Spread로 하면 서로 떨어진채로 시작해서 각 국가마다 땅을 3개정도는 여유있게 확보할수가있음 물론 6명이 4인용맵에 들어가면 그런거업다

게임 기본설정을 해치고싶지 않은 사람들은 기본속도를 Fast로 전투속도는 Very Fast로하고 나머지는 디폴트로해도 충분하다



2014년 12월 23일 화요일

엔들리스 레전드 종족 소개

엔들리스 레전드의 종족은 총 7개로 무난한 문명플레이스타일부터 원시티 슈퍼도시플레이를해야하는 종족까지 종족별 특징이 다르다.

게임의 배경은 Endless라는 종족이 생체실험장으로 쓰던 행성이 게임의 배경 Auriga 인데 거기서 Endless끼리 내전해서 혹독한 겨울이 빠른 주기로 찾아오는 행성이 되버린다. 게임중 계절이 여름-겨울인데 여름은 일반적이고 겨울이오면 이동력 반절에 타일 자원이 감소되는것을 시작으로 첫 겨울은 3턴정도에 끝나지만 시간이갈수록 점점 페널티가 심해지고(더 추워진다는설정인듯싶다) 점점 겨울이 빨리오고 길어져서 행성이 망해버리는수준까지 간다. 창조주와 같은 자들이 없어지고 혹독한 환경이 되어가는 혼돈의 Auriga 행성의 패권을 누가 장악하느냐가 이 게임의 배경이다.

1. Wild Walkers


엘프들이다 지도자 아저씨가 멋있다

종족 특성
The Sharing : 자신의 영토와 붙어있는 지역에 적군이 표시됨(!로 위치만나옴)
Living Towns :  여름동안 숲타일에서 생산력+1
Way of the Woodlands : 숲에 있는유닛 방어력+25%

기본으로 개발되어있는 기술은 하수도랑 식량저장고로 빨리 연구하면 좋은기술이다. 기술이 초반에 한두개 앞서나간정도라고볼정도로 매우 좋다.
유닛들은 1티어는 궁수 2티어는 주술사 3티어는 거대트렌트이다.
전체적으로 숲타일 생산력버프를받아서 유닛 물량이 나오기 쉽고 병력의 밸런스가 좋고 소부족 병사와 조합해서 쓰기도 좋다.

선호승리 : 원더(종족퀘스트라인다깨고 원더를지으면이김)

총평 : 가장 무난한 문명플레이

2. Broken Lords


갑옷에 깃들어서 영생하는대신 더스트(돈)을 흡수해야 살아남을 수 있는 갑옷흡혈귀들이다. 컨셉은 중세 기사+스파르타인듯
식량없고 돈으로 인구늘리고 거의 대부분을 돈으로 처리하게된다.

종족 특성
Appetite for Dust : 식량이 없음. 돈으로 시민을 늘려야함. 자연적으로 회복이 안되고 돈으로 회복해야함.
Dust Efficient : 돈생산하는 타일에서 돈+1

기본으로 개발되어있는 기술은 전략자원으로만드는 1단계 갑옷과 돈 수입증가시설이다. 돈수입증가가 인구증가도되고 군사력도세지니 갑옷기술은 좀 나중에하는거지만 이 종족에게 가장 중요한 돈수입증가를 빠르게짓고 시작할수있다
1티어는 딴딴한 방패보병(양손검도 쓸 수 있음) 2티어는 흡혈기마병이고 3티어는 회복법사이다.
군대가 전체적으로 방어력이 강하고 공격력은 상대적으로 낮은 특징을 가지고있다.
회복법사는 공격하면 주변타일 아군들 힐을 해주는데 이게 매우 강해서 상대보다 장비가 딸려도 진형을 갖추고 싸우면 굉장히 강하다
돈으로 인구를 빠르게늘려서 돈투자->인구불리고 돈에 인구투자->인구불리기 가능해서 땅펴면 엄청빠르게큼 원~투시티 플레이하기도 좋고 빠른확장+빠른인구수늘리기도 쉽다.
하지만 확장을 하면할수록 돈으로 인구사는 비용이 늘어나서 인구를 적정수 늘렸을때 모두 돈을 투자해서 건물과 유닛을 모두 골드구매하는 전략을 쓰기도 한다.

필자가 가장 좋아하는 종족이다

선호승리 : 확장(전체땅80%지배)

총평 : 돈이 가장 중요하며 딴딴한 군대에 변칙적인 운영도가능

3. Vaulters


땅밑에서살다온 인간이다 자원/과학중시적 컨셉

종족 특성
Holy Resource : 전략자원중 하나를 사용해서 버프(자원마다다름)를 걸수있음. 버프를 건다면 그 자원이 성스러운 자원으로 지정됨-> 종족특수건물짓는데 쓰이고 종특템에도쓰임. 전략자원이 버프로 사용되고 있을 때 3가지 효과 얻음 : 1. 도시에서 도시간 텔레포트 가능. 2. 겨울동안에 성스러운 자원 획득률 2배 증가. 3. 확장 불행 50% 감소
Knack for Knowledge : 과학생산하는 타일에서 과학+1
Endless Recycling : 종족특수기술로 개발해서 건설할수있음. 건설에 성스러운자원 필요함.
레벨2도시구역과 중심에서(레벨1도시구역이 주변에 4개있으면 레벨2가됨)에서 과학+4
Strength of the Vault : 종족특수기술로 개발해서 건설할수있음. 걍 기방용 건물임. 이것도 성스러운자원필요

기본으로 개발되어 있는 기술은 사치자원 캐는시설 지을수있는 기술과 도서관(과학력증가)이다.
Holy Resource 종특이 상당히 좋은데, 겨울에 움직이기 힘든 유닛들을 순식간에 전선이나 수비하는곳으로 옮길 수 있다. 홀리 리소스의 버프를 받는중에만 사용가능하고 코스트가 없다.
유닛은 1티어 원거리 마린 2티어 보병인데 기병판정받는 기병 3티어는 기계보병
유닛이 무난하긴한데 템빨을 심하게받는다. 유닛기본스펙이 딴딴하지가 못하고 기계보병은 느리고 기병은 상황을 많이탄다(원거리유닛을 돌진해서 잡는것에 최적화되어있는 유닛이다)



Mezari 종족은 Vaulter와 같다(같은회사의 다른게임인 던전오브엔들리스 특전임) 볼터에 스킨만바꾼것이다 그래서 설명 스킵함

4. Necrophages


스타쉽트루퍼스 벌레랑 워해머 타이라니드랑 저그가 모티브인 벌레맨들이다.

종족 특성

Recycling : 이길때 죽인놈들마다 하나씩 시체가 모여서 8개가되면 재활용되서 식량 Stockpile이 하나 생김 Stockpile이란 언제든지 사용해서 주요자원을 더하는것임.
Agriculturally Challenged : 식량있는타일에서 식량-1
Celluloused Mutation : 도시구역만드는데 필요한자원 감소
Cull the herd : 자신 지역의 Pacify시킨 소수민족 하나당 그 도시의 식량만드는 인구당 +2식량(간단하게 소수민족을 자기가 지배시키면 식량생산버프받는거임)
Fast Epimorphosis : +5%체젠
Pitiless : 평화/동맹 안됨. 외교기술 없음. 협상기술 없음. 한번 전쟁하면 끝까지 전쟁을하라는거임.
Will of the Hive : 전쟁선포한 국가하나당 자신 유닛에게 +4공격. 공공의적일수록 강해짐

처음 가지고있는기술은 전략자원캐는기술과 네크로드론이라는 1티어유닛생산가능한 기술이다.
1티어유닛 뚜벅이보병 2티어유닛 네크로드론 비행체 3티어유닛 괴물애벌레 서포트인데 2티어유닛이 정말 진국이다 노업 공격력이 다른종족 유닛의 무기단정도로 강하다 그리고 유닛들이 독공격을하는데 상대가 행동할때마다 데미지를 입힘 이건 상대 방어에 영향받지않고 계속 고정피해를 입히기때문에 전투를 유지하면서 오래 버티는 전략으로 가도 꽤 할만하다.
AI가 고난이도여서 초반에 군사력차이가 있어도 네크로드론+괴물애벌레면 싸워볼만한 조합이 나온다.
자신이 먼저 평화협상을 못하는것 때문에(상대가 정전시키고 냉전으로 요청하면 가능하다) 전쟁한번찍으면 죽거나 죽게하거나라 군사적으로 치중할밖에 없는 종족.

선호승리 : 전멸(상대다멸망시키기)

총평 : 군대는 강한데 식량타일이안좋고 과학력버프가 없어서 후반으로 갈수록 힘이 좀 딸리긴하나 전쟁을 계속한다면 계속 강해진다

5.Ardent Mages


돈을 써서 여러가지 버프를 주는 설치물을 만드는 동양컨셉 마법사종족이다
고통을 즐기는컨셉인듯. 유닛이 전부 다 잃은체력%=공격력증가% 특성이 달려있다.

종족 특성
Power through Pain : 커스텀종족을할때 Arcana류 기술을 낮은 포인트로 선택가능하게해줌
Arcana of Materializing : 설치물&마법
Arcana of Authority : 설치물&마법
Arcana of Renewal : 설치물&마법
Arcana of Agility : 기본기술. 설치물&마법
Arcana of Matter : 기본기술. 설치물&마법
Dust Mechanics : 아르카나+1
Dust Purifier : 아르카나+1
Painosphere : 아르카나+1
Sacrificial Amplifiers : 아르카나+1

Arcana류 기술은 마법을 사용하게해주고(범위공격,범위체젠,방깎+스턴,방어증가,버프) 아르카나+1은 마법과 설치물을 강화시켜준다. 마법이랑 여러가지 버프로 얍삽하게 싸워야하는놈들이다. 전면전은 좀 약하고 불사조가 죽고 버티면 다시 부활하는것인데 사용하기가 좀 어렵다. 영웅과 여러 기술들이 과학력을 상당히 올려줘서 과학승리가 쉽다.

선호승리 : 과학(6번째단계기술 5개 개발)

총평 : 사용자에따라달라지는듯


6. Roving Clans


아랍계 유목상인컨셉.. 시장을 지배하고있는 종족이다

종족 특성

Nomadic Cities : 도시와 구역을 재배치 가능
Brace Yourself : 겨울에 도시 유지비 50%증가, 무역로 소득 25% 감소
Cuts both Ways : 다른 국가로부터 거래 수수료 8% 챙김
Insider Trading : 시장에서 내부정보 알수있음
Keys to the Market : 다른 국가가 시장 못쓰게 금지가능. 자신은 안당함
Make Trade Not War : 선전포고불가
Mercenary Comforts : 용병의 체력 2배, 이동력 +1
Peace and Prosperity : 외교의 경제조약과 연구조약이 영향력이 들지않음

처음부터 개발되어있는기술은 둘다 시장관련한거임 처음부터 시장전부이용가능함
어느정도 사기느낌이 나는 종족으로 매우 야비하게 운영한다면 정말로 야비함의 극치를 볼 수 있다. 상인종족이라 직접 전쟁하는대신 돈벌어서 용병을 사서 전쟁하는것이 좋은데, 용병이 체력2배 보너스를 받는 기술이 있기 때문이다. 거기다 용병만으로 이루어진 군대는 중립군대로 속이는 기술을 개발하고 적용하면 외교평판영향안받고 남의영토를 털수있다. 이거로 아군의 도시를 없애버리는 도전과제도 있다. 용병이 점점 비싸지지만 돈을 잘 버는 종족이라 그정도 돈은 커버가 가능하다. 외교로는 친하게 지내면서 시장에서 돈뜯고 용병으로 상대영토를 다털어주면서 군대도 갖추는 것이 플레이운영방식이라고 할 수 있다.

팁으로는 돈만 무작정 벌지말고 군대도 키워서 얕보이지않으면서 용병으로 견제하고 안전해지면 돈을 버는 타일/무역 인프라를 빠르게 갖추는것이 좋다.

선호승리 : 경제 (일정 돈 모으기)

총평 : 비열하게 할수록 강해진다

7. Drakken


용족인데 패왕은아니고 세계의 수호자로써의 용이다. 경찰같은 느낌으로 플레이할 수 있다.

종족 특성
Diplomatic Pressure : 강제로 정전, 평화협상, 동맹가능 외교에쓰는 영향력만남아돌면 전쟁하지않고 겜 끝내는게 가능한 사기적특성임 전쟁선포하는거도 영향력이 들기때문에 상대보다 영향력만 많으면 안싸우고 할수있음
Advanced Diarchy : 국가계획이 1단계 먼저 해제됨, 제국부분에 꽁짜 국가계획 1칸 제공
Endless Excavation : 폐허에서 과학+2 영향력+3 폐허는 흔해서 좋은 특성임
Well Connected : 게임 시작할때 시작 위치 파악가능. 처음부터 상대위치를 알기때문에 확장방향을 정하기쉽고 외교선언도 처음부터가능함

 기본적으로 있는 기술은 돈늘려주는건물이랑 부족민이랑 협상할수있는기술이다.
유닛은 1티어 도마뱀보병 2티어 와이번 3티어 용임 전체적으로 단단한게 갑옷귀신들과 비슷함. 유닛들이 좀더 공격적이다.
영향력으로 상대를 압박할수있기때문에 1등이랑 꽤 차이나는 2등이되도 1등한테 지지 않을 수 있다.
강제로 외교할때마다 영향력이 더 많이드니 영향력을 보충하던가 함부로 찍소리 못하도록 강해져야함
AI가 하면 상당히 공격적인데, 유닛이 강한데다 보존이 잘 되서 군사력이 잘 키워지기 때문인것 같다.
외교승리가 상당히 군사력/과학력과 별개인 쉬운 승리이기때문에 고난이도에서 쓸만한 종족이다.
 
선호승리 : 외교승리 (일정 외교포인트 획득)

총평 : 세계의 경찰

8. Cultists


창조주들에게 버려진 이교도들이다.
개척자를 생산하지 못하고 남의도시도 지배못하고 무조건 없애버려서 강제로 원시티 플레이를 하게 된다. 대신 작은 부족들 개종시켜서 자원이랑 인구랑 군대를 상납받을 수 있다.
 
종족특성
High Seat of the Queen : 개척자 생산불가. 도시구역레벨제한이 3으로 늘어남(다른종족들은 2)
Conversion : Pacify한 부족마을을 개종할수있음. 개종한 부족마을은 원래 주인지역과 무관하게 일반 지배보너스에 더해서 자신에게 군사바치고 마을주변6타일의 자원을 바침
Walls of Faith : 도시기방용건물
Weapons of Enemy : 도시점령시 바로 도시파괴됨. 파괴시킨 도시의 1인구당 1산업 Stockpile 생성
Destructive Analysis : 파괴시킨 도시의 1인구당 1과학 Stockpile 생성
We Are Legion : 개종한 유닛 생산시 +40경험치

기본으로 개발되어있는 기술은 부족마을 협상가능한기술+방어용 군사기술하나이다.
종특이 원시티 운영이 강제가되는데 개종시킨마을은 공격받을수있고 개종시켜봤자 자원도 많이안주고 전략자원도딸려서 시장이용해야되서 극후반으로 가면 자원문제가 심해진다(자원을 직접 캘수없어서 유닛뽑다보면 자원이 쌓이질 못한다)
그래서 수도가 있는 지역에서 자치구역(borough streets)를 늘려서 도시구역을 꽉채워서 도시 구역3을 만들고 거기에서 나오는 기초자원들로 여러가지 토끼를 잡는 도시운영을 하게된다.
중반의 한방병력은 정말 강하다고 할 수 있다. 3티어의 궁수유닛이 매우 강하고 다른 종족의 유닛들을 잘 사용해서 진출하면 원시티의 효율적인 생산력에 강력한 군사력을 자랑한다. 거기다 다른 종족들은 상대 도시를 점령하고 완전 지배가 되어야 (오른쪽 위에 지배%가 나온다) 도시없애기가 가능한데 이놈들은 한방진출할때 상대 도시를 점령하면 모두 파괴하고가서 만약 본대가 지더라도 큰 피해를 남기게 된다. 그리고 선호승리조건이 Supremacy(우월)인데 가장 쉬운 승리중 하나이다. 이것은 상대 수도만 다 점령하면 되는거라 중반한방때 적들의 수도만 공격하면 승기를 잡을 수 있다(상대수도를 점령하는동시에 파괴시키기때문에 한번 당한 적은 피해를 쉽게 회복하지 못한다

선호승리 : 우월(적들 수도 모두점령)

총평 : 한방맨+수도지역이 좋고 주변 소부족들이 많으면 좋으나 소부족들의 수가 적거나 상대영토쪽에 몰려있다면 매우 안습하다




이렇게 8종족이 있고 각 종족의 기본 외형/틀을 가지고 커스텀 종족을 만들 수 있다.